約 Moonfall
Moonfall, 伝説, によって設計された Pandart Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
Moonfall は、**[一時的]** を持つ各味方ユニットに応じてコスト削減が調整されるため、短命ユニットでボードを確実に溢れさせることができる **一時的な群れまたは犠牲シナジー デッキ**に最適です。多くの場合、プレイ開始、死亡、または犠牲のペイオフをトリガーしながら、無料または大幅に割引された 3:Might: スプライトを生成できます。 使い捨てのボディをエネルギー、バフ、または直接ダメージに変換するビルドで特に強力です。 ただし、複数の一時ユニットを安定して維持できないデッキでは、1 つの 3:Might: トークンに 4 エネルギーを支払うのはレートを下回るため、非効率になります。 より一貫性のあるトークンジェネレーターや直接的なボードスウォームツール(低コストの反復可能なトークンエンジンや一度に複数のボディを作成するカードなど)と比較して、ムーンフォールはより条件付きでコンボ依存性が高いため、これらのより幅広いジェネレーターは一般にミッドレンジまたはバリュービルドで優れています。 そうは言っても、専用の一時的シナジーデッキでは、ムーンフォールはプレイ可能であり、スケーリングの見返りとして潜在的に強力ですが、そのニッチの外では競争力のあるプレイは見られないはずです。
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