| 名前 | Moonlight Affliction |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [リアクション](呪文や能力が解決する前であっても、呪文や能力が解決する前であっても、いつでもプレイできる。)このターン、ユニット1体に-10 :rb_might:を与える |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #66 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Moonlight Affliction |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [リアクション](呪文や能力が解決する前であっても、呪文や能力が解決する前であっても、いつでもプレイできる。)このターン、ユニット1体に-10 :rb_might:を与える |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #66 |
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Moonlight Affliction, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
Moonlight Affliction は、特にリアクションのタイミングでコンボを中断したり、予期せぬトレードに勝利したりできるため、戦闘中やバフに反応して主要な脅威をシャットダウンするための柔軟でインスタントなスピードのインタラクションを必要とする、リアクティブ コントロール デッキやテンポ コントロール デッキに最適です。 ただし、コストが 7 であるため、-10 :rb_might: で高コストのフィニッシャーを確実に除去したり、戦闘を決定的に変えたりしない限り、単一ターゲットのステータス削減には比較的高価です。 より速いコントロールリストは、より効率的なテンポを提供するため、可能であればより安価な除去やハード除去呪文(無条件破壊/追放効果やより低コストのデバフ反応など)を好む可能性がありますが、ミッドレンジデッキは7つのリソースを保持する代わりに積極的な脅威を選択する可能性があります。 全体として、即時的な回答を重視し、コストに余裕のある遅いコントロール構築で主にプレイされるはずですが、カードプールにより効率的または無条件の除去が存在する場合は、それらのオプションの方が一般的に優れています。
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