| 名前 | Pyke - Returned |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [隠密][後列]各ターンに1回、私が戦場にいる間に敵ユニットが死亡したとき、消耗状態でゴールド・ギア・トークン1つを出す。 |
| アーティスト | Six More Vodka |
| 版 | 解き放たれた #145 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Pyke - Returned |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [隠密][後列]各ターンに1回、私が戦場にいる間に敵ユニットが死亡したとき、消耗状態でゴールド・ギア・トークン1つを出す。 |
| アーティスト | Six More Vodka |
| 版 | 解き放たれた #145 |
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Pyke - Returned, ユニット, によって設計された Six More Vodka で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
パイク – リターンドは、頻繁なユニット除去を中心に構築されたテンポまたはミッドレンジのデッキ、特に争われた戦場で確実に敵の死亡を引き起こしてゴールドギアトークンから安定した価値を生み出すことができるデッキに最適です。 効率的な除去やアグレッシブなトレードでボードに群がるデッキは、彼のターンごとに一度のトリガーを最大限に活用しながら、隠しでバックラインで彼を安全に保ちます。 ただし、敵の死亡を必要とせずに即座にボードへの影響や保証された価値を生成する他の 3 コスト エンジンがある場合 (プロアクティブなトークン ジェネレーターや、条件付きではなくプレイ時にリソースを作成するカードなど)、パイクはボードの状態と機能する位置に依存するため、それらのエンジンは一般に強力です。 その結果、彼はシナジーの多いデストリガーや消耗ビルドでプレイできる可能性が高いが、ゴールドギアトークンが現在のメタで特に高い価値を持っていない限り、より高速またはより一貫性のあるリストではおそらく最適ではない。
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