| 名前 | Repulse |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [リアクション](呪文や能力が解決する前を含め、いつでもプレイできる。)戦場にある味方ユニット1体を選ぶ。それのみを対象とし、他の味方ユニットを対象にしない敵の呪文または能力1つを打ち消す。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #106 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Repulse |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [リアクション](呪文や能力が解決する前を含め、いつでもプレイできる。)戦場にある味方ユニット1体を選ぶ。それのみを対象とし、他の味方ユニットを対象にしない敵の呪文または能力1つを打ち消す。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #106 |
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Repulse, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
リパルスは、テンポを維持しながら、わずか 1 コストで対象の除去や破壊からそのユニットを効果的に保護できるため、単一の高価値ユニット (バフ付きキャリー、エンジンピース、コンボイネーブラーなど) を生かし続けることに依存するテンポやコンボ中心のデッキに最適です。 これは、1 つの戦場の脅威にリソースを投入し、少量の相互作用を維持できるアグレッシブなビルドやミッドレンジ ビルドで特に強力です。 ただし、その狭い条件(呪文または能力はそのユニットのみを対象にしなければならない)により、幅広い保護やカウンターのオプションよりも弱くなります。ターゲット制限なしであらゆる呪文をカウンターしたり、包括的な保護/呪禁を付与したり、能力を無効にしたりするカードは、一般に柔軟性が高く、したがってコントロールシェルやリアクティブシェルで強力です。 リパルスは単体除去を重視したメタや主要なユニットを中心に構築されたデッキでプレイされるはずですが、通常は普遍的な定番というよりはメタやシナジーの組み込みです。
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