| 名前 | Scorchclaw |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [狩猟2](征服するか保持したとき、XPを2得る。)[レベル3][>] 私は+1 :rb_might: を得て、レディ状態で場に出る。(XPが3以上ある間、この効果を得る。) |
| アーティスト | 黯荧岛Dark Glow |
| 版 | 解き放たれた #16 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
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| 名前 | Scorchclaw |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [狩猟2](征服するか保持したとき、XPを2得る。)[レベル3][>] 私は+1 :rb_might: を得て、レディ状態で場に出る。(XPが3以上ある間、この効果を得る。) |
| アーティスト | 黯荧岛Dark Glow |
| 版 | 解き放たれた #16 |
| Wallpaper | |
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Scorchclaw, ユニット, によって設計された 黯荧岛Dark Glow で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
スコーチクローは、一貫して**場所を征服して保持する**アグレッシブなデッキやテンポ重視のデッキに最適です。内蔵された**ハント2**が自身のXP獲得を加速し、**レベル3ボーナス(+1:rb_might:と準備完了)**を非常に早くオンにし、オンラインになったらダウンするターンにスイングさせることができるからです。 そのため、ハントを確実に誘発するのに苦労する純粋なコントロールシェルではなく、ボードコントロールを維持するミッドレンジプレッシャーデッキに特に強力です。 あなたの陣営が、セットアップを必要とせずにXPをより速く獲得したり、より高いベースで開始できる安価なユニットにアクセスできる場合 (たとえば、超効率的な2コストのラッシュユニットや、レベル条件なしですぐに準備完了になる3コストのユニット)、それらは高速メタでスコーチクローを上回るパフォーマンスを発揮する可能性がありますが、ゲーム後半に焦点を当てたデッキは、生のステータスを超える価値を生み出すスケーリング脅威を好む可能性があります。 全体として、スコーチクローは早期にハントを確実にトリガーできるプロアクティブな征服指向のデッキでプレイされるはずですが、これはメタ依存性があり、より即時に影響力のある 3 コストのユニットがカードプールにある場合は追い出される可能性があります。
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