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riftb >カード > Scuttle Crab

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Scuttle Crab image
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名前Scuttle Crab Edit card
タイプユニット
説明 (:rb_might:が0のユニットは征服して保持できる。)これをプレイしたとき、1枚引く。[Deathknell][>] 対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。このターン、そのプレイヤーの裏向きのカードを見ることができる。1 XPを得る。(私が死亡したとき、この効果を得る。)
アーティスト黯荧岛Dark Glow
解き放たれた #53
WallpaperScuttle Crab Crop image Wallpaperdownload
画像Scuttle Crab Full hd imagedownload
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約 Scuttle Crab

Scuttle Crab, ユニット, によって設計された 黯荧岛Dark Glow で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.

スカットルクラブは、安価なキャントリッピングユニットと漸進的なアドバンテージを重視する、ローカーブテンポ、犠牲、またはXPスケーリングのミッドレンジデッキ、特にデスクネル効果(自己犠牲アウトレット、戦闘トレード、または除去シナジー)を確実にトリガーしてXPを蓄え、ハンド情報を獲得できるデッキに最適です。 0:rb_might: ユニットを征服して保持できるその能力は、通常は領域を制御するのに苦労する広範囲のトークンや低パワーの群れ戦略との相乗効果も示唆しています。 即時ドローにより機会コストが低くなり、デスネルの手札公開と裏向きアクセスは、情報と XP スケーリングが重要となるコントロールやコンボの多いメタでは強力ですが、2 コストの可能性が高い低ステータスのユニットとして、デッキが特に勝利条件としてデストリガーや XP を活用していない限り、より積極的にステータスを設定する 2 マナやインパクトの高い XP エンジンと比較すると、おそらくレートを下回ります。 より強力な代替手段があるとすれば、それらは条件付きの死亡後の価値ではなく、確実なボードプレッシャーや反復可能なカードアドバンテージを生成する、より効率的な2コストユニットとなるでしょう。そのため、スカットルクラブは一般的なミッドレンジリストではなく、主にシナジー主導型または犠牲重視の構築でプレイされるはずです。

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