| 名前 | Shadow's Call |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [Temporary]を持たない味方ユニットを1体選ぶ。それに[Temporary]を与える。カードを2枚引く。(そのユニットは、そのコントローラーの開始フェイズの開始時、得点計算の前に破壊される。) |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #165 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Shadow's Call |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [Temporary]を持たない味方ユニットを1体選ぶ。それに[Temporary]を与える。カードを2枚引く。(そのユニットは、そのコントローラーの開始フェイズの開始時、得点計算の前に破壊される。) |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #165 |
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Shadow's Call, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
**シャドウズ・コール**は、ボード上の存在感を短期的なバースト価値に変換したいアグレッシブなデッキやコンボ指向のデッキ、特に**死亡時トリガー、生け贄のシナジー、またはプレイされるとすぐに価値を生み出すユニット**(例:召喚効果、ドレイン効果、または「これが場を離れたとき」能力)を中心に構築されたデッキに最適です。 それ自体が **ドロー 2** に置き換わるため、すでに価値を生み出しているか、これから価値を生み出しているユニットに使用すると最も強力です。死亡ベースの効果を有効にしながら、そのユニットを追加のカードに変えます。 **[一時的]**を与えると得点する前にユニットが確実に死ぬため、長期的なボードプレゼンスに依存する遅いミッドレンジやコントロールデッキには弱いです。 カードプールに、よりクリーンで無条件のドローオプション (テンポを犠牲にすることなく単純な 2 コストの「ドロー 2」など) や、[一時的] を追加する必要がない * 犠牲アウトレットが含まれている場合、それらは通常、より良く、より柔軟になるでしょう。 ただし、シナジーを多用した犠牲シェルでは、Shadow’s Call は効率的であり、プレイ可能である可能性が高く、境界線の定番ですが、そのアーキタイプの外では、含めることを正当化するには条件が多すぎます。
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