| 名前 | Sprite Burst |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 準備状態の3 :rb_might: スプライト・ユニット・トークンを2体プレイする。[Temporary]を持つ。(それぞれのコントローラーの開始フェイズの開始時、得点計算の前にそれを破壊する。) |
| アーティスト | Envar Studio |
| 版 | 解き放たれた #69 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Sprite Burst |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 準備状態の3 :rb_might: スプライト・ユニット・トークンを2体プレイする。[Temporary]を持つ。(それぞれのコントローラーの開始フェイズの開始時、得点計算の前にそれを破壊する。) |
| アーティスト | Envar Studio |
| 版 | 解き放たれた #69 |
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Sprite Burst, スペル, によって設計された Envar Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
スプライト バーストは、アグレッシブなデッキやテンポ重視の :rb_might: デッキに最適です。即時のボード プレゼンス、突然のダメージ スパイク、または相乗効果 (生け贄効果、召喚時トリガー、アンセム バフ、または「場に入るユニット」のペイオフなど) のための追加ボディを必要とするデッキです。これは、2 つの準備ができている 3/3 一時トークンが効果的に、キャストしたターンに即座にプレッシャーを与えるためです。 これは、短命のユニットを永続的な価値(バフ、直接ダメージ、リソース生成、または強制取引)に変換できる広範な戦略で特に強力ですが、トークンが死ぬ前に活用できない遅いミッドレンジまたはコントロールリストでは弱くなります。 永続ユニットを作成したり、カードアドバンテージを生成したり、即時除去と本体を提供したりする同等の5コストのオプションがある場合、スプライトバーストはバーストテンポと長期的な価値を引き換えにしているため、一般的にそれらの方が激しいマッチアップでより優れています。 全体として、一般的な :rb_might: ミッドレンジ パイルではなく、Temporary 条項を活用できるアグレッシブなシナジー デッキで主にプレイされるはずです。
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