| 名前 | Square Up |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [Repeat] — 1枚捨てる(この呪文の効果を繰り返すために追加コストを支払ってもよい。)ユニット1体はこのターン、[Assault 4]を得る。(攻撃している間、+4 :rb_might:。) |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #17 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Square Up |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | [Repeat] — 1枚捨てる(この呪文の効果を繰り返すために追加コストを支払ってもよい。)ユニット1体はこのターン、[Assault 4]を得る。(攻撃している間、+4 :rb_might:。) |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #17 |
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Square Up, スペル, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
**スクエアアップ**は、効率的なユニットでボードを埋め尽くし、一貫して攻撃するアグレッシブまたはミッドレンジのデッキに最適です。反復可能な[アサルト4]バフにより、大きなバーストダメージを押し上げ、控えめな攻撃者を深刻な脅威に変えることができるため、特に捨て札コストを増やすために使い捨てのカードを生成するデッキに最適です。 戦闘フェーズのプレッシャーを利用するビルド(トークンの群れやテンポベースのマイトデッキなど)では最も強力ですが、一時的なパワーのスパイクよりもカードアドバンテージが重要となるコントロールや遅い価値指向のアーキタイプでは弱いです。 ただし、爆発的なフィニッシュターンに大きな報酬を与えるメタでない限り、より効率的または永続的なバフオプション(低コストのコンバットトリック、スケーラブルな賛歌効果、または組み込みのアサルトを備えたユニットなど)は、通常、手札を捨てる必要がなく、強力なカードエコノミーを提供するため、より優れています。 その結果、スクエアアップはニッチなアグレッシブなディスカードシナジーデッキでプレイできる可能性が高いですが、バースト戦闘ダメージを強く好むフォーマットでない限り、おそらく定番ではありません。
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