| 名前 | Star Spring |
|---|---|
| タイプ | 戦場 |
| 説明 | 各ターン、プレイヤーがここにトークンでないユニットを初めてプレイしたとき、そのプレイヤーはここにある自分がコントロールしている別のユニット1体をそのベースに移動させてもよい。 |
| アーティスト | Six More Vodka |
| 版 | 解き放たれた #215 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Star Spring |
|---|---|
| タイプ | 戦場 |
| 説明 | 各ターン、プレイヤーがここにトークンでないユニットを初めてプレイしたとき、そのプレイヤーはここにある自分がコントロールしている別のユニット1体をそのベースに移動させてもよい。 |
| アーティスト | Six More Vodka |
| 版 | 解き放たれた #215 |
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Star Spring, 戦場, によって設計された Six More Vodka で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
スタースプリングは、非トークンユニットのプレイに報酬を与え、コストゼロで毎ターン制御された動きを与えるため、「入場」または「離脱」効果を繰り返しトリガーしたり、主要ユニットを保護したり、強力な基本能力を持つユニットをリセットしたりすることで恩恵を受ける、テンポまたは位置変更を重視したデッキに最適です。 バリューエンジン、バウンスシナジー、または再展開時にボーナスを得るユニットを中心に構築されたデッキは最大の利益を得ることができますが、トークン群デッキはトークンがトリガーしないため恩恵が少なくなります。 タイミングをうまくコントロールすれば、ぎこちないポジショニングを強いることで相手を混乱させることもできます。 ただし、非トークントリガーを必要とせずに、無条件の動き、直接的なステータスブースト、または即座のボードインパクトを提供するカードがある場合、それらは多くの場合より一貫性があり、アグレッシブまたはミッドレンジのリストでより強力になる可能性があります。 スタースプリングは主に、反復可能な再配置が目に見える価値を生み出すシナジー主導型またはコンボ指向の構築でプレイされるはずですが、単純なアグロデッキや生のパワーのミッドレンジデッキには影響が低すぎる可能性があります。
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