| 名前 | Stare Down |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 味方ユニット1体と戦場1つを選ぶ。その戦場にいる、選んだユニットよりマイトが低いすべての敵ユニットをそれぞれの本拠地に移動させる。 XPを1獲得する。 |
| アーティスト | Polar Engine Studio |
| 版 | 解き放たれた #107 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Stare Down |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 味方ユニット1体と戦場1つを選ぶ。その戦場にいる、選んだユニットよりマイトが低いすべての敵ユニットをそれぞれの本拠地に移動させる。 XPを1獲得する。 |
| アーティスト | Polar Engine Studio |
| 版 | 解き放たれた #107 |
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Stare Down, スペル, によって設計された Polar Engine Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
**Stare Down** は、単一の戦場を支配し、雪だるま式に XP を獲得したいハイマイト ユニットを中心に構築されたテンポまたはミッドレンジ寄りのデッキに最適です。これは、自身の脅威を維持し、経験値獲得を押し進めながら、より弱い敵を一掃する選択的なボード リセットとして効果的に機能するためです。 (バフ、スケーリング、または自然に高いステータスによって) 1 つの大型ユニットを早い段階で確実に貼り付けることができるデッキは、特に戦場のコントロールスイングを繰り返すことを気にする場合、最も価値があります。 ただし、**圧倒的な力** (ハード除去) のような除去や、**マス・リコール** (マイトに関係なくすべての敵ユニットに影響を与える) のようなより広範な置換ツールが利用可能な環境では、これらのオプションは条件が少なく、すでに盤面で有利である必要がないため、多くの場合より強力です。 凝視は強力ではあるが状況次第であり、それを活用するために構築されたデッキでは優れているが、低スタッツや呪文の多いコントロールリストでは平凡であるため、普遍的に強力な主力としてではなく、主にシナジーの要素としてプレイされるべきである。
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