| 名前 | Trapping Grounds |
|---|---|
| タイプ | 戦場 |
| 説明 | ここを征服したとき、3以上の余剰ダメージを割り振っていたなら、[Deflect]を持つ1 :rb_might: の鳥ユニット・トークン1体をプレイする。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #217 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Trapping Grounds |
|---|---|
| タイプ | 戦場 |
| 説明 | ここを征服したとき、3以上の余剰ダメージを割り振っていたなら、[Deflect]を持つ1 :rb_might: の鳥ユニット・トークン1体をプレイする。 |
| アーティスト | Kudos Productions |
| 版 | 解き放たれた #217 |
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Trapping Grounds, 戦場, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
**Trapping Grounds** は、場所を征服するときに一貫して戦闘ダメージを過剰に割り当てる、攻撃的で高ダメージのミッドレンジ デッキ、特に戦闘に勝つために必要な最小限をはるかに超えてプッシュできる強力なユニット、ダメージブースト効果、または戦闘トリックを中心に構築されたデッキに最適です。 **Deflect** を備えた 1 Might Bird を介して過剰なダメージをボード上の存在感に変換することで、「オーバーキル」戦略に報酬を与えます。これは、主要なアタッカーを保護したりプレッシャーを維持したりするために粘着性のある防御トークンを重視するテンポ重視のビルドで特に役立ちます。 ただし、その価値は条件付きです。つまり、征服し、3 以上の追加ダメージを割り当てない限り、何も起こりません。そのため、コントロール デッキや低ステータスの群れデッキでは弱くなります。 すぐに価値を生成するか、セットアップの必要性が少ない、より安定した 0 コストの場所 (保証されたリソース獲得、カードのドロー、または無条件のトークン生成を提供する場所など) があれば、それらは一般に、競争力のあるプレイにとってより良い選択肢となります。 全体として、Trapping Grounds は専用のオーバーキル/プレッシャーデッキでプレイ可能ですが、戦闘の優位性によってボード上の存在感が雪だるま式に大きくなるメタでない限り、定番というよりもニッチなものになる可能性があります。
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