| 名前 | Void Assault |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 味方ユニット1体を移動させ、その後敵ユニット1体を移動させる。(両方が自分の支配していない戦場に移動した場合、あなたが攻撃側となる。) |
| アーティスト | 莺之歌 |
| 版 | 解き放たれた #202 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Void Assault |
|---|---|
| タイプ | スペル |
| 説明 | 味方ユニット1体を移動させ、その後敵ユニット1体を移動させる。(両方が自分の支配していない戦場に移動した場合、あなたが攻撃側となる。) |
| アーティスト | 莺之歌 |
| 版 | 解き放たれた #202 |
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Void Assault, スペル, によって設計された 莺之歌 で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
ヴォイド・アサルトは、ユニットの位置を変更したり、戦場のイニシアチブを奪ったり、有利な交戦を強制したりすることを重視するテンポまたはコントロール指向のデッキ、特に攻撃者としての役割を利用できるデッキ、または敵を脆弱な戦場に誘い込むことで利益を得られるデッキに最適です。 これは、機動性を重視したビルド、移動に対する効果をトリガーするコンボ制御リスト、または孤立した敵ユニットを懲らしめる戦略に特に強力です。 ただし、その値はボードの状態に大きく依存するため、直接除去やハードコントロールのオプションに比べて一貫性が低くなります。 フォーマットに、より安価な置換効果、無条件の除去、または移動とデバフの両方を行うカード(たとえば、ユニットを移動させてダメージを与えるか疲労させる仮想の 2 コストの呪文)が含まれている場合、それらは通常、保証された影響によりより強力になります。 ヴォイド・アサルトはシナジー主導のデッキや戦術的なポジショニングのデッキでプレイされるはずですが、非常にアグレッシブなメタや生の効率のメタでは、より直接的で条件の少ない相互作用の方が通常は優れています。
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