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Yeti Brawler image
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名前Yeti Brawler Edit card
タイプユニット
説明あなたが征服したとき、3以上の余剰ダメージを割り振っていたなら、ゴールド装備トークン2つを疲労状態で出す。(それらは「[Reaction][>] これを破壊する、:rb_exhaust:: [Add] :rb_rune_rainbow:.」を持つ。)
アーティストKudos Productions
解き放たれた #18
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画像Yeti Brawler Full hd imagedownload
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約 Yeti Brawler

Yeti Brawler, ユニット, によって設計された Kudos Productions で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.

Yeti Brawlerは、征服時に確実に過剰なダメージを与えるように構築されたアグレッシブまたはミッドレンジのデッキに最適です。通常は、強力な攻撃バフ、圧倒スタイルのメカニクス、または防御側の閾値をはるかに超えて押し進める効率的な戦闘トリックを備えたデッキで、「3以上の過剰ダメージ」条件が常に満たされるようにします。 これらのデッキはまた、使い果たされた 2 つのゴールド ギア トークンを遅延リソース/ランプまたは将来のターンの修正として高く評価する傾向があり、ブローラーをプレッシャーとリソース加速の間の価値の架け橋にしています。 しかし、6コストでは、他のトップエンドのフィニッシャーやインパクトの強い征服ユニットと競合し、最も最適化されたリストでは、即座にボードインパクトを生成するカード(例:圧倒、オンプレイ除去、または即時準備ができたゴールド生成を内蔵したユニット)、または過剰なダメージを必要とせずに保証された価値を提供するカードの方が一般的により安定しています。 カードプールに条件なしでゴールドを生成する6コストのユニット、または征服したターンに致命的な脅威をもたらすユニットが含まれている場合、通常はその方が良いでしょう。 結果として、Yeti Brawlerはシナジー重視の超過ダメージデッキでプレイ可能ですが、即時的なボード支配を上回る雪だるま式のリソースアドバンテージを与えるメタでない限り、定番になる可能性は低いです。

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