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Existential Dread image
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이름Existential Dread Edit card
유형주문
설명[행동] (당신의 턴에 또는 대치 중에 플레이할 수 있습니다.) [반복] :rb_energy_2: (이 주문의 효과를 반복하려면 추가 비용을 지불할 수 있습니다.) 공격 중인 적 유닛 하나를 [기절]시킵니다. 이미 기절한 상태라면, 대신 그 유닛을 소유자의 손으로 되돌립니다. (기절한 유닛은 이번 턴에 전투 피해를 입히지 않습니다.)
아티스트Caravan Studio
해방됨 #134
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영상Existential Dread Full hd imagedownload
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에 대한 Existential Dread

Existential Dread, 주문, 에 의해 설계된 Caravan Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.

Existential Dread는 유연성을 유지하면서 전투를 방해하려는 템포 제어 또는 반응형 미드레인지 덱, 특히 상대방의 턴 동안 에너지를 유지하고 정지된 보드를 활용하는 덱에 가장 적합합니다. 비용이 1에 불과하기 때문에 초기에 효율적인 상호 작용이 가능하며, 반복 조항을 사용하면 과도한 에너지가 있는 제어 덱이 이를 이미 기절한 위협에 대한 강력한 바운스 효과로 변환할 수 있으므로 단일 대형 공격자 또는 하나의 핵심 전투 유닛에 의존하는 덱에 비해 특히 강력합니다. 이전 기절을 강제 복귀로 전환하면 강력한 템포 스윙이 생성되므로 다른 기절 또는 탭 효과와 시너지 효과가 좋습니다. 그러나 더 빠른 어그로 미러에서는 반응성이 너무 높을 수 있으며 하드 컨트롤 미러에서는 상대가 전투 유닛에 덜 의존하는 경우 효과가 부족할 수 있습니다. Riftbound가 비슷한 비용으로 무조건 제거 또는 추방 효과를 포함하는 경우(예: 공격 유닛을 완전히 파괴하거나 추방하는 2비용 주문) 이러한 효과는 일반적으로 원시 전력 및 게임 후반 확장에서 더 강력하지만 Existential Dread는 더 유연하고 에너지 효율적입니다. 전반적으로 템포 제어 빌드에서 플레이하고 전투 중심 전략이 많은 미드레인지 메타에서 사이드보드를 사용할 수도 있습니다.

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