에 대한 Mosstomper
Mosstomper, 단위, 에 의해 설계된 黯荧岛Dark Glow 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.
Mosstomper는 지속적으로 목표를 정복하고 유지하는 능동적인 미드레인지 또는 템포 덱에 가장 적합합니다. **Hunt 2**는 보드 중심 플레이를 보상하고 **레벨 3**에 도달하면 자연스럽게 더 강력한 위협으로 확장되어 +1 :rb_might: 및 상대방의 상호 작용에 부담을 주는 **Deflect**를 얻습니다. 이는 보너스 XP를 부여하거나, 반복적인 보유를 가능하게 하거나, 초기 유닛을 보호하여 안정적으로 레벨을 올릴 수 있는 덱에서 특히 강력합니다. 순수한 컨트롤(확장 속도가 너무 느림)이나 하이퍼 어그로(사냥을 반복적으로 실행할 만큼 오래 지속되지 않음)에서는 덜 이상적이지만, 보드 중심 전형에서는 제거가 많은 덱에 압력을 가하는 효율적이고 스스로 성장하는 위협이 됩니다. 대체 카드보다 "더 나은"지 여부는 팩션의 3비용 슬롯에 따라 다릅니다. 즉각적으로 영향을 미치는(직접 피해, 카드 뽑기 또는 무조건적인 보호 등) 3비용 유닛이 있는 경우 해당 카드는 더 빠른 메타에서 Mosstomper보다 성능이 뛰어날 수 있습니다. 그러나 더 거칠거나 주문이 많은 환경에서는 Mosstomper의 Deflect 세금이 더 우수할 수 있습니다. 전반적으로 이 카드는 XP/보드 덱을 위한 견고하고 플레이 가능한 중간 등급 카드이며 거기서 플레이되는 것을 볼 수 있지만 프리미엄에 대한 자동 포함은 아닐 가능성이 높으며 즉각적으로 영향을 미치는 3드롭이 있습니다.
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