Walking Roost, 단위, 에 의해 설계된 Xavier Leroux 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.
**Walking Roost**는 회복력 있는 위협을 원하고 장기적인 가치를 대가로 상대에게 작은 유닛을 주는 것을 꺼리지 않는 미드레인지 또는 템포 제어 덱에서 가장 잘 보입니다. [편향]은 효율적인 제거를 어렵게 만들기 때문에 상대의 자원에 부담을 주거나 넓은 보드를 처벌하는 덱에 특히 잘 맞습니다. 1-마이트 버드 토큰은 비교적 사소하고 [편향]도 있어 강력하기보다는 짜증스럽기 때문입니다. 공격적인 덱(비용 5로 너무 느림)이나 하드 컨트롤(상대를 돕지 않고 즉각적인 카드나 보드 이점을 생성하는 유닛을 선호하는)에서는 덜 이상적입니다. 여러 토큰을 생성하거나, 플레이 중인 유닛을 제거하거나, 크기 조정 압력을 제공하는 등 상대에게 재료를 제공하지 않고 가치를 생성하는 5비용 유닛이 있는 경우 일반적으로 경쟁 환경에서 더 강력할 것입니다. 그러나 메타가 표적 제거에 중점을 두는 경우 Walking Roost의 내장 보호 기능은 끈끈한 게임 중반 위협으로 포함되는 것을 정당화할 수 있습니다. 전반적으로 올바른 쉘에서 플레이할 수 있지만 편향 시너지 또는 주문 세금 전략이 형식에서 특히 강력하지 않는 한 자동 포함되지 않을 가능성이 높습니다.
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