Sobre Flash
Flash, Soletrar, desenhada por Sugar Free lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição Proving Grounds.
Flash é melhor em decks orientados a ritmo ou combo que dependem da proteção de unidades-chave, reutilizando efeitos poderosos de “entrada na base” ou “na chegada”, ou esquivando-se de remoção e combate desfavorável – especialmente decks de controle de médio alcance ou feitiços reativos que desejam manter peças de sinergia críticas vivas enquanto atrapalham os planos do oponente. Por ser uma Reação de custo 2 que pode interromper o acúmulo, ela se destaca em decks construídos em torno de unidades de alto valor e baixa durabilidade ou unidades com fortes sinergias de reposicionamento, mas é mais fraca em aggro puro (que prefere a pressão da mesa à retirada) ou controle lento que executa menos unidades. Se é ideal depende do conjunto de cartas: se houver opções de proteção mais baratas ou mais amplas (como uma mágica de escudo de custo 1, efeito de fase de tabuleiro completo ou uma contramágica que também nega remoção), elas podem ser mais eficientes; no entanto, se o reposicionamento
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