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名前Existential Dread Edit card
タイプスペル
説明[アクション](自分のターンまたは対決中にプレイできる。)[リピート] :rb_energy_2:(追加コストを支払うことで、この呪文の効果を繰り返してもよい。)攻撃中の敵ユニットを[スタン]する。すでにスタンしている場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。(スタンしたユニットはこのターン、戦闘ダメージを与えない。)
アーティストCaravan Studio
解き放たれた #134
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画像Existential Dread Full hd imagedownload
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約 Existential Dread

Existential Dread, スペル, によって設計された Caravan Studio で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.

Existential Dreadは、柔軟性を保ちながら戦闘を妨害したいテンポコントロールデッキや反応的なミッドレンジデッキ、特に相手のターン中にエネルギーを温存して停滞した盤面を利用するデッキに最適です。 コストがわずか 1 であるため、早期に効果的に相互作用できます。また、リピート条項により、余剰エネルギーを持つコントロール デッキがすでに気絶している脅威に対する強力なバウンス効果に変換することができ、単一の大型アタッカーや 1 つの主要な戦闘ユニットに依存するデッキに対して特に強力になります。 以前のスタンを強制的に手札に戻すと強力なテンポの変動が生じるため、他のスタンやタップ効果とうまく相乗効果を発揮します。 ただし、より高速なアグロ ミラーでは反応が強すぎる可能性があり、ハード コントロール ミラーでは対戦相手が戦闘ユニットにあまり依存しない場合は影響力に欠ける可能性があります。 Riftbound に同様のコストで無条件除去または追放効果が含まれている場合 (たとえば、攻撃ユニットを完全に破壊または追放する 2 コストの呪文)、それらは通常、生のパワーとゲーム終盤のスケーリングの点でより強力になりますが、Existential Dread はより柔軟でエネルギー効率が高くなります。 全体として、テンポコントロールビルドでのプレイが期待され、戦闘中心の戦略を重視したミッドレンジメタでサイドボードとして使用される可能性があります。

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