| 名前 | Towering Combatant |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [シールド2](防御者である間、+2 :rb_might:。)[タンク](私は戦闘ダメージを最初に割り振られなければならない。) |
| アーティスト | JiHun Lee |
| 版 | 解き放たれた #99 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
- Casual
Legal - もっと見せる...
| 名前 | Towering Combatant |
|---|---|
| タイプ | ユニット |
| 説明 | [シールド2](防御者である間、+2 :rb_might:。)[タンク](私は戦闘ダメージを最初に割り振られなければならない。) |
| アーティスト | JiHun Lee |
| 版 | 解き放たれた #99 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
Towering Combatant, ユニット, によって設計された JiHun Lee で最初にリリースされた Mar, 2026 編集中 Unleashed.
**Towering Combatant** は、シールド 2 プラス +2 :rb_might: により、防御しながら効率的な防御壁となり、タンクはより貴重なユニットにダメージを与える前に対戦相手にそれを噛み砕かせるため、ボードを失速させて消耗で勝利したいミッドレンジまたはコントロール スタイルのリフトバウンド デッキに最適です。 長期にわたる戦闘フェーズに報酬を与えたり、後衛エンジンを保護したりする戦略に特に威力を発揮します。 とはいえ、フォーマットに同等の耐久力を持つ低コストのタンクユニットや、即時価値を生み出す4コストの脅威(プレイ中の効果、スケーリングプレッシャー、体に付着した除去など)が含まれている場合、タワーリング戦闘員は純粋に反応的であり、それ自体で勝利条件を前進させることはないため、それらの方が優れていることがよくあります。 盤面での戦闘が重要でアグレッシブなデッキが一般的である遅いメタでプレイされるはずですが、高速またはコンボが多い環境では、より積極的または価値を生み出す4マナ域が一般的にそれを上回るパフォーマンスを発揮します。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする